Nous avons précédemment mis en correspondance les points de deux images grâce au match_twosided. Nous avons donc une relation d'un plan à l'autre telle p α H q,
le but est de pouvoir en tirer l’homographie H pour ensuite l’appliquer à notre objet virtuel.Une homographie est une transformation projective 2D qui fait
correspondre les points dans un plan à l'autre. Dans notre cas, les plans sont des images ou des surfaces planes en 3D. L’homographie peut être utilisée dans différents
cas tels que l'enregistrement des images, la rectification des images, de la texture de déformation, la création de panoramas.
Soit x’ = H x, voici la représentation classique de cette homographie:
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